ЛУЧШИЙ САЙТ ДЛЯ ВЕБ-РАЗРАБОТЧИКОВ

JS Учебник

JS Старт JS Интро JS Установка JS Вывод JS Инструкции JS Синтаксис JS Комментарии JS Переменные JS Ключевое слово Let JS Ключевое слово Const JS Операторы JS Арифметические JS Присваивание JS Типы данных JS Функции JS Объекты JS События JS Строки JS Строковые методы JS Строковый поиск JS Строковые шаблоны JS Числа JS Числовые методы JS Массивы JS Методы массива JS Сортировка массива JS Итерация массива JS Массив Const JS Даты JS Форматы дат JS Методы получения дат JS Методы установки дат JS Математические JS Рандомные JS Булевы JS Сравнения JS Условия JS Switch JS Цикл For JS Цикл For In JS Цикл For Of JS Цикл While JS Break и Continue JS Итерации JS Наборы JS Карты JS Typeof JS Преобразование типов JS Побитовые JS Регулярные выражения JS Ошибки JS Область действия JS Хостинг JS Use Strict JS Ключевое слово this JS Функция стрелки JS Классы JS JSON JS Отладка JS Гид по стилю JS Лучшие практики JS Распространенные ошибки JS Производительность JS Зарезервированные слова

JS Версии

JS Версии JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS IE/Edge JS История

JS Объекты

Определения объектов Свойства объекта Методы объекта Отображение объекта Доступ к объектам Конструкторы объектов Прототипы объектов Итерируемые объекты Наборы объектов Карты объектов Справочник объектов

JS Функции

Определения функций Параметры функции Обращение к функции Вызов функции Применение функции Закрытие функции

JS Классы

Введение Наследование класса Статические методы

JS Асинхронный

Обратные вызовы Асинхронный Промисы Async/Await

JS HTML DOM

DOM Введение DOM Методы DOM Документ DOM Элементы DOM HTML DOM Формы DOM CSS DOM Анимация DOM События DOM Слушатель событий DOM Навигация DOM Узлы DOM Коллекции DOM Узловые списки

JS Браузер BOM

JS Окно JS Скрин JS Локация JS История JS Навигатор JS Всплывающее оповещение JS Тайминг JS Куки

JS Веб API

Веб API Интро Веб-формы API Веб-история API Веб-хранилище API Веб-воркер API Веб-выборка API Веб-геолокация API

JS AJAX

AJAX Интро AJAX XMLHttp AJAX Запрос AJAX Отклик AJAX XML Файл AJAX PHP AJAX ASP AJAX База данных AJAX Приложения AJAX Примеры

JS JSON

JSON Введение JSON Синтаксис JSON и XML JSON Типы данных JSON Анализ JSON Stringify JSON Объекты JSON Массивы JSON Сервер JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS и jQuery

jQuery Селекторы jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS Примеры

JS Примеры JS HTML DOM JS HTML Input JS HTML Объекты JS HTML События JS Браузер JS Редактор JS Упражнения JS Викторина JS Сертификат

JS Справочники

JavaScript Объекты HTML DOM Объекты

JavaScript. W3Schools на русском. Уроки для начинающих

JavaScript Строки


JavaScript строки используются для хранения и манипулирования текстом.


JavaScript Строки

Строка JavaScript содержит ноль или более символов, заключенных в кавычки.

Пример

var x = "John Doe";
Попробуйте сами »

Вы можете использовать одинарные или двойные кавычки:

Пример

var carName1 = "Volvo XC60";  // Двойные кавычки
var carName2 = 'Volvo XC60';  // Одинарные кавычки
Попробуйте сами »

Вы можете использовать кавычки внутри строки, если они не соответствуют кавычкам, окружающим строку:

Пример

var answer1 = "Это правильно";
var answer2 = "Его зовут 'Johnny'";
var answer3 = 'Его зовут 'Johnny'';
Попробуйте сами »

Длина строки

Чтобы найти длину строки, используйте встроенное свойство length:

Пример

var txt = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
var sln = txt.length;
Попробуйте сами »

Экранирующий символ

Поскольку строки должны быть записаны в кавычках, JavaScript будет неправильно понимать эту строку:

var x = "Мы так называемые "Викинги" из севера.";

Строка будет разделена на фразе "Мы так называемые ".

Решение, чтобы избежать этой проблемы, заключается в использовании экранирующего символа обратной косой черты (обратного слэша).

Экранирующий символ обратной косой черты (\) превращает специальные символы в строковые символы:

Код Результат Описание
\' ' Одинарные кавычки
\" " Двойные кавычки
\\ \ Обратный слэш

Последовательность \'  вставляет двойную кавычку в строку:

Пример

var x = "Мы так называемые \"Викинги\" из севера.";
Попробуйте сами »

Последовательность \'  вставляет одинарную кавычку в строку:

Пример

var x = 'Это\' правильно.';
Попробуйте сами »

Последовательность \\  вставляет обратный слэш в строку:

Пример

var x = "Символ \\ называется обратной косой чертой (обратным слэшем).";
Попробуйте сами »

Шесть других экранирующих последовательностей, валидных в JavaScript:

Код Результат
\b Backspace (возврат на одну позицию)
\f Подача формы
\n Новая линия (новая строка)
\r Возврат каретки
\t Горизонтальный табулятор
\v Вертикальный табулятор

Вышеуказанные 6 управляющих символов изначально были предназначены для управления пишущими машинками, телетайпами и факсимильными аппаратами. Они не имеют никакого смысла в HTML.


Прерывание длинных строк кода

Для лучшей читаемости программисты часто предпочитают избегать строк кода длиннее 80 символов.

Если JavaScript объявление (оператор) не помещается в одну строку, лучше всего его разбить после объявления (оператора):

Пример

document.getElementById("demo").innerHTML =
"Hello Dolly!";
Попробуйте сами »

Вы также можете разбить строку кода внутри текстовой строки с помощью одного обратного слэша:

Пример

document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello \
Dolly!";
Попробуйте сами »

Метод обратного слэша \ не является предпочтительным методом. Это может не иметь универсальной поддержки. Некоторые браузеры не допускают пробелов за символом обратного слэша \.

Более безопасный способ разбить строку, это использовать добавление строки:

Пример

document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello " +
"Dolly!";
Попробуйте сами »

Вы не можете разбить строку кода с помощью обратного слэша:

Пример

document.getElementById("demo").innerHTML = \
"Hello Dolly!";
Попробуйте сами »

Строки могут быть объектами

Обычно строки JavaScript являются примитивными значениями, созданными из литералов:

var firstName = "John";

Но строки также могут быть определены как объекты с ключевым словом new:

var firstName = new String("John");

Пример

var x = "John";
var y = new String("John");

// typeof x вернёт строку
// typeof y вернёт объект
Попробуйте сами »

Не создавайте строки как объекты. Это замедляет скорость выполнения.
Ключевое слово new усложняет код. Это может привести к неожиданным результатам:

При использовании оператора == одинаковые строки равны:

Пример

var x = "John";             
var y = new String("John");

// (x == y) верно, потому что х и у имеют равные значения
Попробуйте сами »

При использовании оператора === одинаковые строки не равны, поскольку оператор === ожидает равенства как по типу, так и по значению.

Пример

var x = "John";             
var y = new String("John");

// (x === y) является false (неверно), потому что x и y имеют разные типы (строка и объект)
Попробуйте сами »

Или даже хуже. Объекты нельзя сравнивать:

Пример

var x = new String("John");             
var y = new String("John");

// (x == y) является false (неверно), потому что х и у разные объекты
Попробуйте сами »

Пример

var x = new String("John");             
var y = new String("John");

// (x === y) является false (неверно), потому что х и у разные объекты
Попробуйте сами »

Обратите внимание на разницу между (x==y) и (x===y).
Сравнение двух JavaScript объектов будет всегда возвращать false.


Проверьте себя с помощью упражнений

Упражнение:

Используйте свойство length, чтобы указать длину txt.

var txt = 'Hello World!';
var x = ;
alert(x);